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玩家进入游戏后,一路跟着主线任务很快就能解锁首领按钮,正式开启世界BOSS玩法,玩家之间的战力差距也会从这个时候逐渐拉开。
世界BOSS通过玩家等级限制划分成了12层,玩家到达限制等级就可以解锁下一层的高阶BOSS,层数越高等级越高的BOSS对应的会爆出更高阶装备!这里有个小窍门,除了一开始触发世界BOSS玩法的主线任务会指定第一个BOSS外,在装备和战力允许的情况下一定要选择当下等级能解锁的最高层数和最高等级的BOSS,因为更高阶的装备会让你的战力飞速拉升,更重要的是普通玩家一天只有3次机会。当然也可以通过运营活动获世界BOSS卷提高次数,但每一次机会依然很宝贵!
作为服务器通用BOSS副本,所有到达等级的玩家都可以随时进入挑战世界BOSS,这也就意味着同一时间可能有很多玩家挑战同一个世界BOSS,为了平衡玩家因为等级或装备战力差距而没法获得奖励归属,世界BOSS第一层所有BOSS,会向所有玩家共享奖励,也就是说只要玩家参与击杀了BOSS,都会获得奖励,而不是只归属某一个玩家,对于新手玩家来说,和平的度过新手期,就有机会跟上第一梯队的发育节奏。
都说有人的地方就有江湖,从世界BOSS第二层开始,玩家之间就会为了争夺BOSS奖励归属开始对抗,奖励归属的判定逻辑很简单,按照击杀BOSS输出伤害排名来定,期间如果玩家死亡没有选择复活继续,则伤害清零!所以在挑战世界BOSS的时候,要么选择没人蹲守的BOSS,要么依靠强大的战力碾压抢夺BOSS奖励归属的其它玩家,当然如果你在行会是一呼百应的团宠,也可以通过召集行会成员按钮,来帮你保驾护航,其后果就是,有可能提前引发一场行会与行会之间的大乱斗。
v4.0.24版本
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小小的身影重叠的内心
511.94M / 05-24
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